Might & Magic Heroes 6

Might & Magic Heroes 6

Stronka świeżutka czas więc coś skrobnąć. Zaczniemy od klasyki - Might & Magic Heroes VI. Jak nas poinformowano gra ma zostać wydana (po kilku przesuniętych premierach...) 13 Października !

Ubisoft kajany przez graczy, znany jest z denerwujących przede wszystkim legalnych użytkowników ich gier, drakońskich zabezpieczeń DRM. Co by jednak o firmie nie powiedzieć, w sieci od jakiegoś czasu dostępne jest całkiem funkcjonalne demo Heroes VI. Możliwość wstępnego przetestowania gry jest opcją, którą wielu graczy bardzo sobie ceni. Wiele firm nie wydaje bowiem dem w ogóle, stawiając graczy przed trudnym dylematem, zaryzykowania kupienia czegoś co może nie przypaść im do gustu. Gracze nie pozostają dłużni, nie chcąc kupować gry, którą usuną z dysku po godzinie - odpalają torrenty. W przypadku Heroes VI na szczęście możemy sprawdzić czy gra trafiła w nasze gusta i nawet drażniące zabezpieczenia nie są już wymówką od ściągania lewych wersji gry. Cóż w obecnej sytuacji na rynku gier, odpowiednie podejście wydawcy do graczy jest kluczem do sukcesu a Ubisoft idzie... może nie tyle dobrą drogą co w dobrą stronę.




Co można powiedzieć na temat samej gry ? Ano, że trzeba pobrać demo i samemu przetestować. Nawet najlepszy portal o grach nie jest w stanie powiedzieć za was, czy gra wam się spodoba. Pomożemy wam jednak, zachęcając was do tych męczących kliknięć raptem w dwa linki, długiego ściągania i uciążliwej instalacji bo WARTO !




Na starcie intra, powiewa magicznym klimacikiem od czarodziejskich logosów ale uaktywnienie przycisku spacji aby nie oglądać po raz setny tych samych animacji bardzo by się przydało. Rozgrywka (aby nie ścigać się z czasem i męczyć z zablokowanymi budowlami, na start proponuje tryb HOT SEAT z wyborem jednego gracza) da nam możliwość rozwoju jednego z 5 dostępnych zamków. Są to: Niebiański (Haven), Piekielny (Inferno), Nekropolia (Necropolis), Twierdza (Stronghold), Świątynia (Sanctuary). Zamki jak to zamki, głównie rekrutujemy w nich jednostki jednak w VI części dostajemy do dyspozycji kilka budowli dostępnych tylko i wyłącznie dla danego zamku. Mało tego będziemy musieli dokonać wyboru jaki budynek postawimy, nie będzie można wybrać bowiem wszystkich z  specjalnych struktur, lecz tylko ich część. Mury zamków są teraz odporniejsze a strzelające "wieżyczki" pojawią się tylko na 3 poziomie umocnień. Jednak najistotniejszym elementem jest konwersja zamku ! Zaraz po zajęciu takowego możemy go prze konwertować na zamek naszej frakcji. Oczywiście przemiana trwa tym dłużej im bardziej rozbudowany zamek zdobyliśmy oraz jest odpowiednio droższa wraz z jego wyższym poziomem. Zmienia to jednak całkowicie taktykę jaką stosowaliśmy w poprzednich częściach. Strata zamku boli i to bardzo. Odbijając go bowiem musimy prze konwertować go z powrotem jeżeli nie chcemy zakupu jednostek przeciwnika a to trwa i kosztuje jeżeli oczywiście nam się to uda bo jest to znacznie trudniejsze. Nie ma więc beztroskiego latania po mapie naszym dopakowanym herosem. Każdy ruch trzeba planować a Herosi muszą ze sobą współpracować.




A propos tych ostatnich to dzielą się oni standardowo na magików i wojowników. Ten podział wpływa na dostęp do dalszych umiejętności i wraz z jedną główną, unikalną zdolnością jaką dysponuje każdy bohater, jest tym na co musimy zwrócić uwagę na samym starcie. Punkt umiejętności dostępny po każdym nowym zdobytym poziomie możemy przeznaczyć na 7 szkół magii (Powietrza, Ognia, Wody, Ziemi, Światła, Ciemności i Magii Pierwotnej), każda z osobnym drzewkiem oraz 5 szkół nazwijmy to mocy, także każda z mini drzewkiem. Oczywiście mag ma dostęp do wszystkich końcowych (>15 poziom) umiejętności magicznych a wojownik do najlepszych zdolności mocy lecz nie na odwrót. Opcji jest więc mnóstwo i trzeba naprawdę się na główkować, która umiejętność przy danym zamku i przeciwniku da nam największą przewagę. Mało tego bohaterowie posiadają teraz punkty reputacji. Gdy atakujesz uciekające ze strachu przed twoją armią potwory na mapie, masz wybór ich ścigania (punkty krwi) lub puszczenia ich wolno (punkty łez). Gdy uzbierasz odpowiednią ilość tych punktów, twój bohater zyskuje nową interesującą umiejętność.





Najważniejszym elementem gry są jednostki a te w tej części prezentują się naprawdę dobrze. Wyglądają i zachowują się doskonale. Animacja jest dobra, widać twórcą chciało się przysiedzieć nad szczegółami. Efekty poruszania się i ataku, specjalnych umiejętności, szczęścia w bitwie są dobrze zgrane i cieszą oko. Oczywiście po jakimś czasie ustawimy prędkość poruszania się na najszybszą aby nie przedłużać walk ale pierwsze wrażenie jest jak najbardziej pozytywne. Same jednostki nie tylko dobrze wyglądają ale są bardziej rozbudowane. Ich umiejętności są ciekawe i jest ich dużo. Odpowiednio użyte kombinacje zdolności jednostek podczas walki to klucz do sukcesu. Zauważyłem, że gracze zastanawiają się czy zamiast kupienia nowych jednostek czy budynków nie ulepszyć posiadanych żołdaków. Dla przykładu Sukkub (Piekielny zamek - Inferno), który po ulepszeniu - Lilim, dostaje zdolność uwodzenia, która użyta na przeciwniku sprawia, że traci on turę. Takich smaczków premiujących doświadczenie i zmysł taktyczny gracza jest więcej. Zdecydowany plus tej odsłony.

Połączenie niezwykle ciekawych jednostek z posiadającymi wiele ścieżek rozwoju bohaterami oraz konwertowanymi zamkami dostarcza bardzo dużo frajdy i jest mocną stroną Heroes VI.



Dochodzą do tego nowe surowce... a właściwie surowiec. Krwawe kryształy o niezwykłej... niebiesko-błękitnej barwie. Do tego standard czyli złoto, kamień, drewno. Brzmi ubogo ale wbrew pozorom całkowicie wystarcza. Surowców zbieramy teraz mniej 1-2 max 3 sztuki (nie licząc umiejętności) z kupki. Budynki wymagają sporej ich ilości i trzeba kombinować co kupić najpierw a na co odkładać do zamkowego skarbca. Pomysł mógł wydawać się nieprzemyślany (szczególnie biorąc pod uwagę barwę surowca) ale w rozgrywce sprawdza się dobrze, ciułanie kasy jest trudniejsze. Widać kryzys zagościł także w świecie naszych bohaterów (dobrze, że nadal mamy złoto a nie franki)...

Ścieżka dźwiękowa jest dobra. Pojawiają się utwory z poprzednich części, powracają więc i wspomnienia nieprzespanych przy "hirołsach" nocy. Całość jest dobrze dobrana, motywy przewodnie pasują do frakcji. Tenorom z 4 podziękowano, ścieżka jest pod tym kątem bardziej systematyczna co nie znaczy, że prostsza.




Grafika jak widać na powyższych filmikach także prezentuje się dobrze. Całość chodzi na słabszych sprzętach (na minimalnych), nawet z uruchomieniem na laptopie nie powinno być problemu, pod warunkiem, że nie jest to jakaś stara integra. W pełnej wersji może być tylko lepiej.

WYMAGANIA SPRZĘTOWE - Minimalne:

  • SYSTEM OPERACYJNY: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (32 lub 64 bit)
  • PROCESOR: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
  • RAM: 1 GB dla Windows XP i 1.5GB dla Vista / Windows 7
  • KARTA GRAFICZNA: 512 MB, DirectX 9.0c
  • DIRECT X®:    Wersja DirectX® - DirectX 9.0c 2008 listopad (załączony na dysku)
  • NAPĘD DVD-ROM:    DVD 8x (DVD 24x), wymagany wyłącznie podczas instalacji
  • KARTA DŹWIĘKOWA:    Kompatybilna z DirectX 9.0c (zalecana)
  • DYSK TWARDY:    8 GB
  • PODZESPOŁY:    Mysz, klawiatura
  • MULTIPLAYER:    łącze 128 kBit/s


WYMAGANIA SPRZĘTOWE - Zalecane:

  • SYSTEM OPERACYJNY: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (32 lub 64 bit)
  • PROCESOR: Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
  • RAM: 2 GB
  • KARTA GRAFICZNA: 1 GB, DirectX 9.0c
  • DIRECT X®: Wersja DirectX® - DirectX 9.0c 2008 listopad (załączony na dysku)
  • NAPĘD DVD-ROM: DVD 24x, wymagany wyłącznie podczas instalacji
  • KARTA DŹWIĘKOWA: Kompatybilna z DirectX 9.0c
  • DYSK TWARDY: 8 GB
  • PODZESPOŁY: Mysz, klawiatura
  • MULTIPLAYER: łącze 128 kBit/s


Rozrywka jest przednia. Zdaje się, że Ubisoft wyciągnął odpowiednie wnioski po V części, zmieniając studio (Nival na Black Hole). Sama grafika 3D to nie jest element, który przyciągnie i zatrzyma graczy przy grze. Nawet IV część gry mimo, że w opinii wielu osób niezbyt udana, wprowadzała pewne nowości i usprawnienia poza zmienioną szatą graficzną. I taka właśnie jest VI. Nowościami nie są na szczęście eksperymenty deweloperów, tylko dobrze przemyślane i testowane przez graczy pomysły. To, plus grafika z V i bardziej rozbudowana rozgrywka tworzy interesującą całość. Czy lepszą niż nieśmiertelna III ? Na to pytanie musicie już odpowiedzieć sobie sami ! Mam nadzieję, że niniejszą mini recenzją was do tego zachęciłem.

Odpowiedzi

W salonach empiku są dostępne ładnie wyglądające książeczki traktujące o Heroes of Might & Magic 6. W zamian dostajemy opis wszystkich jednostek, umiejętności, opis części kampanii wraz z krainami i mapę a to wszystko w cenie 30zł. Podobna książka została wydana do Wiedźmina 2 więc zainteresowani wiedzą o co chodzi.

p w ś c p s n
 
 
1
 
2
 
3
 
4
 
5
 
6
 
7
 
8
 
9
 
10
 
11
 
12
 
13
 
14
 
15
 
16
 
17
 
18
 
19
 
20
 
21
 
22
 
23
 
24
 
25
 
26
 
27
 
28
 
29
 
30
 
 
 
 

Sonda:

Jaką stronę chciałbyś w dodatku do PROgames.pro ?